Gruppen-Grundlagen
Gruppen brauchen Tank, Heiler, Charm-DPS und Utility. Dreier-Gruppen sind ideal — jeder Spieler bringt eine Dreier-Combo.
Top Gruppen-Combos
Warrior / Cleric / Enchanter ist Goldstandard. Shadow Knight / Shaman / Enchanter als Charm-Trio. Monk / Shaman / Enchanter für Speed. Siehe Tier List.
Dungeon-spezifische Tipps
Crushbone: Charm-Trios dominieren. Lower Guk: CC und Cleric-Rez Pflicht. Mistmoore: Warrior/Paladin-Tanks. Nagafen: volle Rollenabdeckung. Siehe Dungeons & Raids.
Duo und Vollgruppe
Duos: SK/Shaman/Enchanter + Monk/Shaman/Enchanter. Vollgruppen: mehrere Enchanters, zwei Tanks, mindestens ein Cleric.
Gruppe vs Solo
Manche Combos excel in beiden — siehe Solo-Builds und Alle Klassen.