Öffentliche vs. persönliche Instances

Instance-Guide nach Launch: public/personal, Charge-System (1/h, max 2), D0–D4, wöchentliches Raid-Loot, täglicher 8-Uhr-PT-Bonus, garantierter Unique-Drop.

EverQuest Legends ist LIVE. Guides Stand 16. August 2026 — Mistmoore-Vorschau 18. August.

Public vs. Personal

Seit 28. Jul 2026: Public Instances wie klassisches EQ; Personal Instances mit Personal Loot und Difficulty Scaling D0–D4. Solo-Raids, Dungeons.

Charge-System

1 Charge pro Stunde, Maximum 2. Nur bei erfolgreichem Entry verbraucht. Juli-7-Patch: Exit = zurück in Basis-Zone D0.

Difficulty D0–D4

D0 leicht bis D4 schwer — mehr HP/Schaden, besseres Loot. Tier gilt für ganzen Run. Loadout an Tier anpassen.

Raid-Lockouts

Wöchentlicher Lockout für volles Loot (~7 Items/Boss). Täglicher Bonus 8:00 PT: +1 Item auch bei Lockout.

Exit und garantierte Drops

Instance verlassen = Zone verlassen. Bei Lockout trotzdem 1 garantierter Unique-Drop pro Kill plus Daily-Bonus.

Häufig gestellte Fragen

Charge-System?
1/h, max 2, nur bei erfolgreichem Entry.
Weekly vs. Daily Loot?
Weekly = volle Tabelle (~7 Items); Daily 8 PT = +1 Item.
Quit Instance?
Zurück in Basis-Zone außerhalb des Dungeons.
Loot bei Lockout?
Ja — 1 garantierter Unique + Daily-Bonus.