Was ist Difficulty Scaling?
Difficulty Scaling D0–D4 pro Spieler. Mob-HP, Schaden und Loot passen sich an. Solo-freundlich mit Personal Loot. Siehe Erste-Schritte-Guide.
D0 bis D4
D0 Tourist: Lernmodus. D1 Adventurer: Solo-Standard. D2 Veteran: Gruppen-Dungeon. D3 Champion: High-Level Farm, bestes Loot/h. D4 Legend: Raid-Maximum. Loadouts: Multiclass-Guide. Exaltations: Exaltations-Guide.
Personal Loot
Eigene Loot-Tabelle pro Kill, skaliert nach Difficulty Tier. Kein Ninja-Looting. Mehr Drops und bessere Qualität bei höheren Tiers. Gruppengröße irrelevant.
Tier-Auswahl
Neue Zone: D0. Solo: D1. Gruppe: D2 default. Endgame Farm: D3. Raids: D4. Jederzeit außerhalb Combat änderbar. Siehe Level-Guide.
Gruppen-Dynamik
Mobs skalieren zum höchsten Tier in der Gruppe. Jeder erhält eigenes Tier-Loot. True Box: ein PC pro Charakter.
Häufig gestellte Fragen
Difficulty mid-zone ändern?
Ja, außerhalb Combat ohne Penalty.
Personal Loot in Raids?
Ja — individuell skaliert.
Difficulty für Solo?
D0 lernen, D1 standard. Manche Combos D2 solo.
Gruppengröße beeinflusst Loot?
Nein — nur persönliches Tier zählt.