Rassen–Klassen-Matrix und Char-Erstellung

Praxis-Guide: 15 Rassen, Startzonen Kerran/Iksar/Froglok, Primary-Beschränkungen, Level-11-Lock, Multiclass-Regeln.

EverQuest Legends ist LIVE. Guides Stand 16. August 2026 — Mistmoore-Vorschau 18. August.

15 Rassen

12 klassische Rassen plus Kerran, Iksar, Froglok. Rasse bestimmt Startstadt, Fraktion und erlaubte Primary-Klassen. Rassen-Guide, Combo Builder.

Startzonen

KerranKerra Isle (Odus). Iksar → North-Ro-Küstenlager. Froglok → Rathe Mountains. Klassische Rassen in Original-Städten.

Primary und Level-11-Lock

Primary bei Erstellung rassenbeschränkt. Ab Level 11 permanent gesperrt. Secondary früher (jede freigeschaltete Klasse). Dritte Klasse auf Level 10. Alle Klassen.

Erstes Trio bauen

Solo-Survival vs. Gruppen-Nachfrage abwägen. Levels 7–10 = Primary-Probesphase. Einstieg für True Box und erste Quests.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Rassen?
15 — 12 klassisch + Kerran, Iksar, Froglok. Teilweise Token nötig.
Startzonen der neuen Rassen?
Kerra Isle, North Ro Küste, Rathe Mountains.
Wann Primary-Lock?
Permanent auf Level 11. Third class auf Level 10.
Secondary beliebig?
Ja — jede freigeschaltete Klasse, weniger Rassen-Gates als Primary.