Matrice race–classe et création

Guide pratique : 15 races, zones de départ Kerran/Iksar/Froglok, restrictions primary, verrou niveau 11, règles multiclass.

EverQuest Legends est EN LIGNE. Guides à jour au 16 août 2026 — aperçu Mistmoore le 18 août.

15 races

12 races classiques plus Kerran, Iksar, Froglok. La race fixe ville, faction et primary autorisées. Guide races, combo builder.

Zones de départ

KerranKerra Isle. Iksar → camp côtier North Ro. Froglok → Rathe Mountains.

Primary et verrou niveau 11

Primary limitée par la race à la création. Verrou permanent au niveau 11. Secondary tôt (toute classe débloquée). Troisième classe au niveau 10. Toutes les classes.

Construire votre premier trio

Équilibrez solo et utilité de groupe. Niveaux 7–10 = essai final de primary. Premiers pas.

Questions fréquentes

Combien de races ?
15 — 12 classiques + Kerran, Iksar, Froglok.
Départs Kerran/Iksar/Froglok ?
Kerra Isle, camp North Ro, Rathe Mountains.
Verrou primary ?
Niveau 11 permanent. Troisième classe niveau 10.
Secondary libre ?
Oui — toute classe débloquée, moins de gates race que primary.