Matrice race–classe et création

Guide pratique : 15 races, zones de départ Kerran/Iksar/Froglok, restrictions primary, verrou niveau 11, règles multiclass.

EverQuest Legends est EN LIGNE. Guides à jour au 16 août 2026 — aperçu Mistmoore le 18 août.

15 races

12 races classiques plus Kerran, Iksar, Froglok. La race fixe ville, faction et primary autorisées. Guide races, combo builder.

Zones de départ

Kerran → Kerra Isle. Iksar → camp côtier North Ro. Froglok → Rathe Mountains.

Primary et verrou niveau 11

Primary limitée par la race à la création. Verrou permanent au niveau 11. Secondary tôt (toute classe débloquée). Troisième classe au niveau 10. Toutes les classes.

Construire votre premier trio

Équilibrez solo et utilité de groupe. Niveaux 7–10 = essai final de primary. Premiers pas.

Questions fréquentes

Combien de races ?
15 — 12 classiques + Kerran, Iksar, Froglok.
Départs Kerran/Iksar/Froglok ?
Kerra Isle, camp North Ro, Rathe Mountains.
Verrou primary ?
Niveau 11 permanent. Troisième classe niveau 10.
Secondary libre ?
Oui — toute classe débloquée, moins de gates race que primary.