Instances publiques vs personnelles

Guide instances après lancement : public/personnel, charges (1/h, max 2), D0–D4, loot hebdo raid, bonus quotidien 8h PT, drop unique garanti.

EverQuest Legends est EN LIGNE. Guides à jour au 16 août 2026 — aperçu Mistmoore le 18 août.

Public vs personnel

Depuis le 28 juillet 2026 : instances publiques classiques et personnelles avec loot personnel et scaling D0–D4. Raids solo, donjons.

Système de charges

1 charge/heure, max 2. Consommée à l'entrée réussie seulement. Quitter = retour zone de base.

Difficulté D0–D4

D0 facile à D4 dur — mobs plus durs, meilleur loot. Tier fixe pour tout le run.

Lockouts raid

Lockout hebdo pour loot complet (~7 objets/boss). Bonus quotidien 8h PT : +1 objet même en lockout.

Sortie et drops garantis

Quitter l'instance = quitter la zone. En lockout : 1 drop unique garanti par kill + bonus quotidien.

Questions fréquentes

Charges ?
1/h, max 2, à l'entrée réussie.
Loot hebdo vs quotidien ?
Hebdo = table complète ; quotidien 8h PT = +1 objet.
Quitter une instance ?
Retour à la zone de base.
Loot en lockout ?
Oui — 1 unique garanti + bonus quotidien.