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公式Insights — インスタンス&難易度

公式Insights:D0–D4難易度、個人チャージ、公開インスタンス、レイドロックアウト、ルート段階。2026年7月28日ローンチ後。

エピソード内容

Daybreakが公開/個人インスタンスとD0–D4を解説。マルチクラスメニューから難易度選択、チャージの消費、パーソナルルートの仕組み。インスタンス&ロックアウト難易度2026年7月28日ローンチ後も有効。

7/29ホットフィックスでルートが難易度tierに連動 — 8/2時点でも最良の映像入門。

  • 公開 vs 個人インスタンス
  • チャージ回復
  • 難易度ピッカーとLoadout

チャージとロックアウト

個人インスタンスはおおよそ1時間に1チャージ(最大約2)。失敗した入場でチャージ消費なし。週次ロックアウトと毎日8am PTの追加ドロップ。退出は常にベースゾーンへ。

Plane of Sky、Fear、Hateのソロ版。ソロレイドで初Skyクリアを計画。

7/29ホットフィックス後のルート

難易度が下限(D1は+1以上、D4は+4以上)にチャンスで上振れ。きれいにクリアできる最高tierでファーム。

週次レイド計画はインスタンス&ロックアウト。D0学習、D2–D3ソロ、D4は安定merge装備で。

よくある質問

公式?
はい。Daybreak公式Insights。
チャージは?
約1時間に1、最大約2。ガイド
高難易度で良いルート?
はい。7/29で明確化。
次に読む?